当“元宇宙”概念席卷各行各业,虚拟人再一次出现在大众视野当中,虚拟人发展史可以追溯到20世纪80年代,如“歌姬林明美”、“演员Max Headroom”等等。
直到现在,虚拟人进入百花齐放的阶段,速途元宇宙研究院在《2022虚拟人产业研究报告》中预测,至2025年国内虚拟人相关企业数量将突破40万家,2030年虚拟人整体市场规模将达到3095亿元。
值得肯定的是,虚拟人的发展阶段并非是迭代式,而是随着核心技术的发展成熟,所谓新阶段是从较早的发展阶段而演进出的新业态,而旧业态仍然与新业态并行发展。在如此庞大的发展规模下,如何界定虚拟人的功能与特点便成了行业内热烈探讨的问题。
针对元宇宙的发展阶段与特性,《2022虚拟人产业研究报告》中构造了元宇宙虚拟人行业“PROICE”超级冰评估模型,从六大维度评估虚拟人行业各项核心技术、以及企业的发展形态。
专业性(Professional):专业知识能力的积累,丰富的知识图谱让虚拟人可以胜任更多的任务;
真实性(Reality):虚拟人拟真效果,更高的真实性将会提高用户交互时的沉浸感,产生情感互动;
开放性(Open):人机交互的便利性,良好的开放性能够大大降低元宇宙内容生产者的创作门槛;
交互性(Interactivity):人机操作的先进性,优秀的交互性将提供更为多元化的用户触达模式;
创造力(Creativity):虚拟人的自我创作能力,更高的创造力将为元宇宙自主运营的核心基建奠基;
生态性(Ecosystem))基于虚拟人的内容生态建设,更好的生态性将带来更强的商业变现能力。
“PROICE”评估模型可以将虚拟人各个阶段的特征完整的展现出来,再根据虚拟人的应用场景将虚拟人划分为:内容消费型虚拟人、工具型虚拟人、内容生产型虚拟人,分别面向C端市场、B端市场、以及元宇宙的去中心化基建。为行业发展路径选择上提供帮助。
作为“元宇宙”产业中最火热的赛道之一,虚拟人是用户在数字世界中身份的承载,能够打破物理世界的时空区隔,让世界各地的人,可以随时随地加入到元宇宙世界的社会活动及经济活动之中。