随着元宇宙的概念越来越受到关注,XR技术也成为了连接现实世界和数字世界的桥梁,成为行业工人的下一代计算平台。然而,在XR领域,内容生态的建设仍然处于早期阶段。一方面,随着更强算力、更强连接性的硬件平台,通过分布式计算等技术逐渐解决XR设备性能、续航、便携的“不可能三角”,软件平台也开始为开发者提供更多的工具和支持,推动XR内容生态的发展。
本月17日,高通技术公司宣布和北京神木科技有限公司(以下简称“神木科技”)展开合作。后者将在中国市场,为Snapdragon Spaces™ XR开发者平台这一跨终端平台和开放的合作伙伴生态系统提供本地化服务和技术支持,携手行业伙伴和开发者加速使用Snapdragon Spaces的XR应用创新,从而支持Snapdragon Spaces在中国开发者生态的扩展,助力中国XR内容生态繁荣发展。
据悉,基于双方合作,神木科技将为开发者提供针对Unity和虚幻引擎的Snapdragon Spaces开发者套件的本地化支持,以及与Snapdragon Spaces软件平台和接口适配及集成的工具及技术支持。
面向开发者,神木科技正在建立一个官方的开发者中文社区,通过丰富的参考范例与教程帮助开发者学习、使用、交流相关技术和工具,并推动相关行业标准的制定,并于2023年夏季推出完整的Snapdragon Spaces社区工具,以便开发者能够利用Snapdragon Spaces更快速地打造XR应用和内容,加速实现商业化落地。
面向OEM设备厂商,神木科技还将支持Snapdragon Spaces开发者套件中硬件的申请和交付,并预计于今年夏季在中国市场推出Snapdragon Spaces开发者套件。
打通XR本地化“最后一公里”
在媒体预沟通会上,司宏国表示,XR的发展,打开了面向未来的空间计算和XR的打满,但生态仍然处在早期阶段。为此高通技术公司正在持续投入,在去年下半年相继推出了第一代骁龙XR2+和第一代骁龙AR2平台,以及在智能眼镜和手机之间支持全新的分布式处理方式。截止目前,已有超过65款搭载骁龙XR平台的终端设备发布,包括VR、AR设备,覆盖消费和企业市场。
不仅如此,高通还在今年MWC期间宣布与包括中国移动在内的七家运营商合作,推动Snapdragon Spaces在各自的市场发展。
早在2021年11月,高通正式推出头戴式AR开发套件Snapdragon Spaces XR开发者平台,基于核心感知算法和软件,直接面向开发者提供API,支持OpenXR标准,且兼容虚幻引擎、Unity等核心3D引擎。Snapdragon Spaces是一个开放的跨终端的XR生态系统,能够实现一次开发、多终端使用,助力打造无缝模糊现实世界和数字世界边界的沉浸式体验。Snapdragon Spaces XR开发者平台于2022年6月面向全球开发者开放下载。如今,高通与神木科技的合作,标志着Snapdragon Spaces将在中国本土化工作方面进入全新阶段。
李薇表示,除了搭建面向开发者的网站,神木科技还会在Snapdragon Spaces原有的能力基础上进行拓展,增加更具本土化特色的能力和特性,并协助负责开发者硬件的申请和交付,负责运营和管理XR内容分发平台,比如在开发者的作品开发过程中帮助将其商业化。
此外,她还透露,神木卡科技今年会联合高通在中国的不同城市举办开发者沙龙并组织相应的开发者大赛,和大家推荐Snapdragon Spaces XR开发者平台,分享不同的成功案例,介绍可供使用的不同硬件,为开发者搭建一个可以自由交流的平台。
XR赛道方兴未艾,开发者生态先行
在媒体的预沟通会中,速途网还与司宏国、李薇展开了深入交流,探讨了XR赛道的发展格局。
司宏国表示,想要您在XR领域建立良好的开发者生态,首先要有对的技术,让开发者能够成功进行开发,充分释放他们的创造力。为此我们面向开发者推出了Snapdragon Spaces,并支持例如头部追踪、手势追踪、物体识别和平面探测等特性。第二,还要为开发者提供良好工具的支持,像硬件开发套件、社群支持以及专家咨询服务。这也是我们将携手神木科技为开发者带来的支持。第三,还要市面上商用终端的发展,有了良好的市场基础,才能够激励开发者进行应用开发,从而触达更广泛的用户。
同时他还指出,目前各个终端设备制造厂商都在试图打造和推出自己的软件开发套件和工具,整个市场非常碎片化;同时市场终端设备的数量以及用户规模需要进一步扩大,“用户规模越大,开发者的开发动力就越强”。
在他看来,Snapdragon Spaces XR平台的意义,正是希望避免开发市场过于碎片化。其次,是希望通过这一平台收集广大开发者的反馈,再在这些反馈的基础上不断完善其支持的特性和技术。
李薇表示,“从视觉上来说,我们经历了从黑白到彩色、从低分辨率到高分辨率、从有线到移动等等一系列视觉革命;现在我们正经历或创造的就是下一个从视觉角度的技术革命过程,即二维图像显示到三维空间图像的技术革命。”现在,XR还是一个新兴的技术领域,还有很多的标准没有完全确定,比如交互方式的标准、空间数据的标准、将手机上2D内容转化为空间3D内容的标准,这些都是神木科技未来将联合行业伙伴一起去探索的。
建设XR生态飞轮,高通机遇挑战并存
随着近两年来“元宇宙”概念的火热,以及苹果XR设备的传闻不绝于耳,行业对于XR平台的热度又一次来到了空前的高度。
然而,在中国市场,XR赛道中仍然缺乏具有足够影响力和竞争力的XR巨头,很多企业还处于探索和试验阶段,缺乏成熟和稳定的产品和服务。其次,在AR开发领域,国内开发者主要依赖于苹果的ARKit和谷歌的ARCore两大平台,但由于谷歌与中国市场的疏离,导致了ARCore在国内的普及率较低,限制了国内开发者的创新空间。最后,在XR内容方面,国内还缺乏高质量和多样化的内容供应,无法满足用户的需求和期待。
面对这些问题和挑战,高通公司看到了一个重要的机遇。高通公司不仅在去年的骁龙峰会上,发布骁龙AR2平台。利用全新的创新性分布式处理架构,骁龙AR2平台就可以利用Wi-Fi分配AR眼镜和智能手机或笔记本电脑等主机设备之间的处理任务,凭借这一优化的分布式处理架构,能够将功耗降低到1瓦。对于打造用户希望佩戴的轻薄时尚的眼镜来说,这是一个非常重要的里程碑。
目前,多家OEM厂商推出了搭载骁龙技术和开发者平台的全新终端,扩展当前的XR硬件产品。小米发布了搭载骁龙XR2平台的全新小米无线AR眼镜探索版,OPPO也确认将推出一款获得Snapdragon Spaces Ready认证的全新MR终端,同时一加11 5G成为首款获得Snapdragon Spaces Ready认证的第二代骁龙8智能手机,将赋能开发者实现头戴式AR创意。
而Snapdragon Spaces XR平台的出现,为XR开发者提供全方位支持和服务的平台。通过这个平台,一方面,高通能够帮助国内的XR开发者解决技术、资源和商业化方面的难题,另一方面,通过打造一个初具规模和质量的XR应用生态,并通过规模效应吸引更多的开发者加入。则用来帮助高通打造自己的“生态飞轮”,与国内的XR企业和开发者共同推动XR行业的创新和繁荣。