中国工程院院士邬贺铨:Web3.0不会普及到大众,元宇宙的前景还不够清晰

速途元宇宙研究院讯 昨日下午,在2022新京报贝壳财经夏季峰会“下一代互联网离我们有多远” 数字技术主题论坛上,中国工程院院士、中国互联网协会咨询委员会主任邬贺铨在主旨演讲中谈到了自己对web3.0、元宇宙等热门话题的理解。他表示,web3.0更多只是web2.0的演进版本,还承担不了作为下一代互联网的重任。元宇宙还是个小众市场,前景还不够清晰,也无法代表下一代互联网。

  邬贺铨表示,web1.0是PC的互联网,当时主要是门户网站作为中心,利用了web浏览器,用户可以从网上单向获取内容,主要应用包括浏览、搜索,总体上用户是被动接受的。web2.0是移动互联网,这个时候互联网平台成为中心,成为主导,用户这时候是双向互动的,但是也存在平台垄断的问题,用户在网上提交了一些作品,却很难保证自己的权益。现在web3.0有人把它叫做价值互联网,它实际上是去中心的,或者说是以用户为中心,主要支撑技术是区块链、数字身份认证、数字货币,与web2.0对比,此时用户对自己提交的网上作品拥有权属和价值权益。

  邬贺铨认为,web3.0是对web2.0的改进,为用户在网上创造的作品提供了确权,实现了平台跟用户的利益分享,这是它积极的一面。不过真正在网上要发布作品的博主,相对网民总量的比例是少的,权属认证、权益分享等过程也是需要成本的。因此web3.0还不是刚需,至少它不会普及到大众,因此也承受不了作为下一代互联网的重任。

  关于元宇宙,邬贺铨指出,元宇宙模糊了模拟与现实的界限,基于VR、AR、MR的技术,整合了用户化身,内容生产、社交互动、在线游戏、虚拟货币支付这些网络空间。元宇宙虽然这个词很新,实际上它的技术是现代信息技术的集成,它涉及到5G、IP网、云计算、人工智能、虚拟现实、区块链、数字货币、物联网、人机交互等等,不过它对这些技术要求更高,几年之内这些技术的发展还不太可能让元宇宙成为现实。

  另外,邬贺铨表示,元宇宙的前景还不够清晰,目前主要的探索是面向消费的应用,包括文旅、游戏、感官互动这些,未来在产业层面,也可以包括数字创意、虚拟办公空间等应用。元宇宙的商业模式相对于现在的社交媒体、VR、AR没有什么根本的变化,所以元宇宙还是个小众市场。因此未来元宇宙会发展,但是它并不能代表主流的互联网,“下一代互联网主要就是元宇宙”这个说法肯定不会成立。

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