Dookey Dash的成功或许也为这个行业在用户体验和社区建设方面提出了更高的标准要求,这对于NFT行业无疑是一个好兆头。
*本文由ChatGPT协作完成
Dookey Dash的成功或许也为这个行业在用户体验和社区建设方面提出了更高的标准要求,这对于NFT行业无疑是一个好兆头
Dookey Dash先导片截图
- 靠玩游戏,3周赚得1千万
18岁的电竞职业选手Mongraal在一款类似于“神庙逃亡”的小游戏Dookey Dash中,以碾压式成绩在2.5万名玩家中一举夺魁,获得游戏终极奖励——一个“吉米钥匙”NFT,并以1000WETH将这把“虚拟钥匙”出售,最终赚得约1130万元人民币。
此消息一出,为处于寒冬中的NFT行业注入一点生机。
- “下水道”游戏Dookey Dash
Dookey Dash是由蓝筹NFT项目BAYC推出的基于NFT的技能游戏。游戏背景相当无厘头:一只“无聊猿”误吞可以打开宝箱的“吉米钥匙”,慌张跑入厕所试图将钥匙排出,其他“无聊猿”们勇闯下水道,去接近小猴子的屁股夺得钥匙。
游戏规则和常见的益智类小游戏类似,玩家进入游戏页面通过操纵“飞行器”躲避“下水道”中的障碍物同时搜集道具“碎片”、摧毁障碍物,以此来计算得分。玩家在“下水道中”存活时间越长得分越高,最终只有冠军可以获得神秘的“吉米钥匙”。
游戏规则虽然简单但参与游戏的门槛可不低,就算付费也未必能玩。
Dookey Dash的游戏玩家需要持有“下水道通行证”——Sewer Pass,而通行证则需要凭借BAYC 、BAKC、 MAYC任意项目中的NFT来领取。
此外,在游戏中还加入了“能量增强包”机制。在游戏开始前花费 2 个 APE Token 购买能量增强包就能让玩家获得持续 10 分钟的辅助效果。增强包可以无限购买。
即使设置了“唯一通行证”这样硬性的参与条件,但这款游戏所取得的成绩仍足以让其他同类游戏开发商惊叹。数据显示,Dookey Das上线仅三周,就已吸引25525名玩家,游戏总时长达到706,436小时(换算一下已经超过80天),平均每个玩家参与时间约为27.7小时。这些玩家参与数据也为Dookey Dash这款游戏的幕后大BOSS Yuga Labs带来超过120,326万枚APE的收入,价值超65万美元。
到目前,Dookey Dash已经开启第二阶段的游戏,在这一阶段中难度进一步升级,加入了“蟾蜍模式”的新玩法。根据Dookey Dash官网显示,在3月8日-5月期间,此游戏将陆续开放更多阶段。
新颖滑稽的背景故事+出乎意料的游戏设定+高额游戏奖励,每一环节都充满悬念吊足了玩家胃口。不出意外,后续几个新阶段可以让“无聊猿”这个头部NFT继续“赢麻了”。
Dookey Dash为NFT行业带来新春天?
虽然作为游戏唯一门票的Sewer Pas看似将一部分玩家拒之门外,但在“出乎意料的营销内容+高可玩性+足够有吸引力的奖励”这个大前提下,这条唯一标准反而助推了BAYC生态NFT的流通。
数据显示,Dookey Dash上线至今,BAYC、MAYC、BAKC 以及游戏中用到的无聊猿生态代币APE短线都有不同程度的上涨,其中 BAKC系列 NFT 地板价在近日更是突破11ETH,创近 9 个月新高。
显而易见,这款基于NFT的技能类小游戏为BAYC自身生态带来的收益成效显著。从整个行业来看,Dookey Dash相关话题的热度带动BAYC项目NFT的流通,进而为持续处于低靡的NFT行业拉回一些资本的注意力。
虽然NFT领域最近可能失去了一些热度,但这并不意味着它会一蹶不振。不少分析表明,NFT市场在2023年有望快速增长,更多的主流艺术家、名人和品牌将采用这项技术。此外,NFT的重点可能会转向更具体验和互动性的作品,以及在游戏和虚拟现实中使用NFT。
Dookey Dash作为一款结合了NFT和游戏的创新项目,无疑是符合这一趋势的。它强大的玩家参与度展示了NFT在游戏中的潜力,也促进了NFT市场的竞争和交易。
用游戏的可玩性带动NFT的流通性,这种将NFT与游戏相结合的新玩法可以为玩家提供更多的自由度、创造力和参与感,也可以为游戏开发者和运营者提供更多的收入来源和激励机制。
值得注意的是,Dookey Dash的成功或许也为这个行业在用户体验和社区建设方面提出了更高的标准要求,这对于NFT行业无疑是一个好兆头,这将助推NFT行业的发展和应用。
无论Dookey Dash能否凭一己之力让寒冬中的NFT行业回春,但不可否认的是,当前它已经为NFT行业带来新的生机和活力。