苹果将推出一款取代iPhone的杀手级硬件。
近日,长期跟踪苹果的专栏作家Mark Gurman在彭博社发文指出,作为苹果的新赌注,混合现实头显虽然引发了广泛关注,但不可能像之前的iPhone和iPad一样产生轰动效应。
在苹果内部,部分负责新款混合现实头显的管理者相信,这个品类最终会取代iPhone,成为该公司的标志性产品。
可以全天候佩戴的头显
近期,越来越多关于这款头显设备的信息被曝出。
苹果公司内部已经勾勒出一个愿景,即其头显最终可以全天候、无处不在地佩戴。
根据泄露出来的多个消息,苹果的第一款MR设备可能被命名为「Reality Pro」,采用大量新技术,如从双4K显示屏到可显示用户眼睛的柔性OLED屏幕。
「Reality Pro」将配备十多个摄像头,用来分析佩戴者的身体、眼球运动和外部环境,还可以连接Mac电脑,复制iPhone和iPad的许多功能。
其核心功能包括基于FaceTime的视频会议和沉浸式视频观看。
知情人士透露,眼控和手控追踪功能将是这款产品的主要卖点。
苹果向来善于开发出引领潮流的操控方式,以此让自己的产品与友商更好的区分。在音乐播放器iPod上,是转轮选歌,到了iPhone和iPad,更好的多点触控体验可谓是划时代的手机交互方式,苹果手表则是“数字表冠”。
「Reality Pro」这款设备将有一个类似于苹果手表数字表冠的数字旋钮,可以让用户在VR和AR之间切换。在VR中,佩戴者完全沉浸在其中。启用AR后,一些虚拟内容会消退,并被用户的真实环境所包围。
有知情人士称,苹果预计这将是该产品的一大亮点,但鉴于距离发布还有几个月时间,一些功能仍可能被取消或改变。
根据爆料,苹果MR头显主要有两枚芯片,一个代号为Bora的图像信号处理器;一个代号为Staten的SoC芯片,包含CPU、GPU和存储器。其中Bora用于处理头显外部摄像头捕捉到的图像,还原用户周围的环境。
但让处理器足够强大引起了另一个担忧:当设备靠近用户面部时会过热。
为了解决这个问题,苹果决定将电池从设备内部移到外部包装上,放在用户的口袋里或腰间,并通过电缆连接。另一个调整是像高端Mac电脑一样配置冷却风扇。
此外两个芯片也相当于两个耗电大户,功耗就成了问题。
「Reality Pro」每组电池续航时间约为两小时,与竞争对手的产品相当。
不过,它的电池体积较大,大约相当于两个iPhone 14 Pro Max叠在一起,这可能会影响用户的佩戴体验。
有爆料称,由于难以满足电池组在提供足够的续航的同时控制体积,或许最终苹果决定将电池放在腰部,通过MagSafe相近的磁吸电源连接到头显设备。
相较之下,Meta将电池放在头显背面,以帮助平衡头上的设备。苹果的做法最终可能会让用户感到不自在,尤其是当他们戴着头显观看整部影片时。
凭什么取代iPhone?
尽管该设备价格高达约3000美元,但公司内部的一些人认为,第一款型号将为消费者打开新世界的大门,苹果甚至期待用户可以全天佩戴,最终可能会取代iPhone,成为苹果的标志性产品。
在Connect 2022 大会上,扎克伯格发布了万元级高端 VR 头显 Quest Pro,同时还带了一个令人兴奋的好消息,用户在Meta元宇宙的虚拟化身终于“长腿”了。
为此,科技媒体们也迅速跟进报道,称扎克伯格终结了元宇宙化身的“半身时代”,然而很快便有专业人士出来打假,扎克伯格不得不承认演示视频中的人物行动来自动作捕捉技术。
不过这次苹果可能真的要终结元宇宙化身的“半身时代”了。
据彭博社介绍,苹果将重点打造基于FaceTime的高级视频会议功能。头显内的FaceTime软件将在虚拟世界中逼真地渲染用户的面部和全身。
用户将会感觉自己和其同伴都处在同一个“房间”。这可能比只有”上半身”或者头部形象的Meta的Horizon平台要更先一步。
业内人士指出,要想取代iPhone,光有“表面功夫”显然不够,必须得有足够深度的内容和与之配套的场景才有可能。
而此次,苹果在健康、教育、视听、游戏这四大场景都为「Reality Pro」适配了海量内容。
第一在健康场景,近苹果MR头显内容策略的消息人士表示,公司的高管一直强调苹果在健康场景发力,并透露他们正在开发有助于冥想和锻炼的AR应用程序。例如早期苹果曾开发过一个让用户在充满禅意的虚拟花园中打坐的软件。
第二是教育领域,苹果想要用户可以通过头显打造沉浸式阅读。一位前苹果高管表示希望用户可以通过浏览书籍,让用户在阅读的过程中,能够体验到奇幻的虚拟场景与现实环境融为一体的感受。
第三是苹果头显的重头戏影音视听,苹果将为头显适配专属的视频观看功能,可以让观众处于一个新的观看环境,如沙漠或者太空场景中观看视频。不过,该类场景构建早已在现有的头显产品中上线。
在内容上,苹果已经与包括华特迪士尼公司(Walt Disney)和杜比实验室(Dolby Laboratories)在内的大约六家合作伙伴讨论了为该平台开发MR内容相关事宜。
同时苹果希望将数字信息带入现实,像是将Apple TV+的内容迁移到头显内。多年积累的丰富内容加持,或成为苹果在视听领域制胜的关键。
最后,游戏一直是苹果鲜少涉及的领域,在头显上也不例外。苹果已经创建了自己的底层引擎为MR游戏提供支持,但游戏内容仍然是交付给第三方开发。
被质疑卖点不足
想要取代iPhone?这一说法遭到了多位业内人士的质疑。
业内人士认为,或许随着技术的迭代未来会出现一款iPhone的替代品,但当前的AR/VR头显以及整个相关穿也仍处于发展初期,苹果的第一代头显无论从功能还是影响力都完全不足以与iPhone相提并论,并且他认为苹果第一代头显大概率会是一款失败的试验品。
尤其是苹果的首款头显并没有一个拿得出手的现象级应用。
仅仅凭借沉浸式视频播放、与其他苹果产品的整合以及先进的VR FaceTime电话来吸引消费者,但这恐怕不够。
与苹果现有产品相比,这款头显也缺乏明确的优势。当年乔布斯在邮件袋里取出iPad时,他宣称这款平板电脑在上网、看视频、看照片方面要优于Mac或iPhone。
而苹果初代头显除了看视频和Facetime外,恐怕不会在任何方面优于iPhone或iPad,另一方面高达3000美元(约合人民币20354元)的售价也会让多数用户望而却步。
业内人士指出,尽管苹果可能会面向普通用户推销Reality Pro,但它更好的定位应该是一款开发者的专业型产品,用于开发者为未来的VR设备调试软件,等待更低价、更实用的迭代产品上市再面向普通用户或可为容易。
因为高端头显产品包括微软的HoloLens、Meta的Quest Pro在内的现有设备都没有撑起足够大的市场空间,导致市场认为起价3500美元的头显设备在当下已经基本宣告失败。
对目前的VR市场而言,更令人担忧的数据在于,作为目前最普及的头显设备,299美元的Quest 2在被用户使用半年后,其中有超过一半遭到闲置。
不可否认的是,iPhone的创新力和统治力已大不如前,苹果急需一款划时代的产品开启下一个十年,备受瞩目的头显能完成这个历史使命吗,我们将拭目以待苹果春季发布会。