近期,虚拟人数字人的应用已经涉及教育、医疗、娱乐等多个领域。《2022虚拟人产业研究报告》 (下称《报告》)预测至2030年虚拟人整体市场规模将达到3095亿元。
元宇宙时代,虚拟人将成为价值生产的主体。虚拟人既可以是自然人在虚拟空间内的“数字化身”(真人驱动),同时也可以是基于AI驱动的“数字助理”(数字驱动)。

在“ 元宇宙” 概念对于六大核心技术的融合作用之下, 虚拟人产业正在呈现出从娱乐化,到工具化、基建化的形式渗透, 将显著提升从业者的广度与深度。越来越多的生产昔内容创作、社交环境、营销渠道等开始投入预算, 以布局虚拟人业务。速途元宇宙研究院预测, 至2030 年虚拟人整体市场规模将达到3095 亿元。
速途元宇宙研究院认为,虚拟人的发展阶段并非是迭代式,而是随着核心技术的发展成熟,新阶段是从较早的发展阶段而演进出的新业态,而旧业态仍然与新业态并行发展。
在元宇宙六大核心技术(BIGANT)中,交互技术与人工智能技术是虚拟人最核心的技术场景。交互技术作为虚拟人的“骨与肉”,人工智能则作为虚拟人的“灵魂”。好看的皮囊与有趣的灵魂,二者缺一不可。

在“元宇宙”概念对于六大核心技术的融合作用之下,虚拟人产业正在呈现出从娱乐化,到工具化、基建化的形式渗透,将显著提升从业者的广度与深度。
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