速途元宇宙研究院讯 (报道:赵佳茹)在元宇宙领域,巨头的一举一动都会受到更多关注,亦会影响到产业格局的走向。
6月7日,彭博社报道称,苹果正在开发其核心功能的VR头显版本,一款具有高分辨率彩色透视功能的VR/AR高端头显。这款头显的重量将比Meta的Quest 2更轻,配备4K OLED微型显示器,并使用与M1类似计算能力的芯片。而且,苹果加快了头显操作系统RealityOS的开发。
无独有偶,在国内,VR头显也被认为是进入元宇宙的重要入口终端,字节跳动甚至以90亿元的价码,将VR硬件厂商Pico收购,作为承接字节整套虚拟现实战略的基础平台。
无论是VR头显、一体机领域坐稳全球第一的Oculus Quest,还是被字节跳动加持后的Pico,都采取了降价补贴的激进市场策略,以此换取来自于消费市场爆增的销量。Oculus Quest 2已经销售超过1000万台,字节更是抽调多员大将坐镇Pico,在抖音、西瓜视频刷流量营销,并将今年Pico出货量目标提升到180万台,而原目标只有100万台。
虽然巨头们对VR头显、一体机纷纷下重注,不断夯实下一代互联网终端的说法,但也有业内同行给出了不同的判断。5月26日,刚刚发布了全球首款元宇宙登入门“国承1号”的STEPVR就大泼冷水。
STEPVR创始人、总裁郭成博士的观点更加犀利,他认为,元宇宙的本质是五感互联网,VR头显、一体机仅仅是恢复了虚拟世界里的视觉和听觉,是个过渡品、半成品,搅了行业的浑水。“只有一款正确的设备,才有资格承载元宇宙终端入口的使命。”
郭成语出惊人,国际上的一些大厂通过高昂补贴的做法,把VR头显、一体机强行放到消费者手里,但这个是消费者的真实需求吗?“烧钱补贴是补贴不出真实需求的,烧钱补贴可以在真实需求已经被验证的情况下去推动销量规模,但永远都补贴不出真实需求,真实需求非常明确,消费者需要的是《头号玩家》、《失控玩家》电影里恢复五感的数字世界。”
这一观点看似惊人,实际上面对下一代计算平台这样拐点级设备升级,就算行业巨头也无法完全看清楚。
VR头显、一体机虽然销量节节攀高,分辨率从2K一路抬高到今天的8K,视场角、刷新率提升,但始终遮掩不住自身的“硬伤”,无法解决用户眩晕的难题。虽然Oculus Quest、Pico不断在功能、内容商店上发力,内容生态羽翼渐丰,但火爆起来的仅仅是“节奏光剑”这样类型的游戏,一些需要移动起来的MOBA、FPS、PVP游戏,仍然无法带来好的体验。
因此,一些媒体将关注重点放到了Meta未来发布的Oculus Quest 3上,期待能找到一款可以身临其境、舒适且易于使用的VR头戴设备,消除不可避免的“头晕目眩”的陷阱。“虽然目前还没有明确的途径让任何 VR 头戴设备免受用户头晕的影响,但我们仍然希望在 Oculus Quest 3 上看到改进。”
不过,STEPVR发布的国承1号(VR Gates01)似乎找到了解决“晕动症”的方法,让消费者戴着头显跑起来,而不是静止不动。
通过一台由PC头显、动捕手套、震动马甲和全向运动系统组成的“机器”,在3平米的空间内可以真实还原用户的视觉、听觉、嗅觉和前庭感觉,用户可以360度自由地移动起来,CS、吃鸡等爆款手游都可以迁移过来,而且支持Steam VR上70%需要移动的游戏。
当然,这仅仅是一款面向商场、社区的商用版本,何时像当年的个人电脑一样,真正推向家庭市场,STEPVR对外给出的时间表是今年底或明年初,价格会也会在未来拉到2000-2500美元,这个区间恰恰是当年PC普及的档位。
争论或许会继续,VR头显、一体机到底有没有前途,元宇宙的统一终端形态会走向哪里?但距离冲破迷雾的这一天不远了。