XR一周报:苹果WWDC确认6月5日开幕,Meta系统软件更新发布

本周,2023年E3游戏展宣布取消,爱奇艺奇遇与京东科技达成战略合作,光学显示公司OQmented完成2000万美元A轮融资,VR教育服务供应商Kai XR完成160万美元种子轮融资。苹果公布多项新专利,旗下XR产品能否亮相WWDC成悬念。接下来,和VR小报一起来回顾下本周的XR行业最新动态吧。

行业风向


伦敦城市大学开设最大的AR/VR培训中心


近日,ARuVR宣布将在伦敦城市大学开设英国最大的定制AR/VR和元宇宙设计培训中心。ARuVR与伦敦城市大学为期三年的合作伙伴关系将使XR培训平台为该大学科学技术学院的工程、计算机科学和应用数学本科生及研究生提供技术和专业知识。


2023年E3游戏展宣布取消

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3月31日,原定于今年6月在洛杉矶实体举行的E3游戏展已经取消。这是自2019年以来,该游戏界的夏季盛会首次重返线下活动,但由于任天堂、微软、育碧、腾讯等游戏大厂都表示不会参加,因此不得不叫停。

E3 2023的原定日期是6月13日至16日,其中有些时间是面向业内人士,有些时间是对公众开放。但在6月份之前,有一些令人担忧的迹象表明,E3的回归可能会遇到困难。

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XR游戏


VR科幻冒险游戏《Genotype》达到alpha里程碑
 

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近日,VR科幻冒险游戏《Genotype》达到了alpha里程碑,目标是在2023年底发布Meta Quest 2版本。


由丹麦游戏工作室Bolverk Games开发的《Genotype》将呈现与工作室以往游戏完全不同的游戏类型,该作被描述为以南极洲为背景的令人毛骨悚然的“逃离地牢”冒险,涉及探索一个废弃的科学设施。


《生化危机4重制版》同人VR模组已上线

 

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近日,《生化危机4重制版》发售引起了全球玩家的狂欢。而在游戏问世当天,专门开发MOD的同人制作组Flat2VR也同步推出VR模组。


该模组依旧采用第三人称视角,6DoF追踪支持玩家在佩戴VR头显时将视野转向任何方向,而主角里昂的移动则依旧通过鼠标或手柄操控。同时Flat2VR还表示,第一人称视角的MOD也在制作中。


《捉鬼敢死队》IP系列游戏《Ghostbusters VR Academy》已登陆Hologate体验店

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近日,SPVR正式为LBE线下门店Hologate带来了《Ghostbusters VR Academy》。
2022年,索尼旗下Pictures Virtual Reality(SPVR)公布了两款基于奇幻冒险电影《捉鬼敢死队》的VR游戏《Ghostbusters VR Academy》和《Ghostbusters VR》。


VR冒险游戏《Eye of the Temple》即将上线Meta Quest


近日,开发商Rune Skovbo Johansen宣布其VR冒险游戏《Eye of the Temple》将登陆Quest 2和Quest Pro头显,具体发布时间以及售价暂未公布。


据了解,《Eye of the Temple》是由丹麦独立开发者Rune Skovbo Johansen开发的一款VR益智冒险游戏,该游戏已于2021年10月登陆PCVR头显。在这个独特的全身VR体验中,玩家将扮演一个印第安纳·琼斯式的冒险家,探索位于丛林深处的古老山顶寺庙。

投融资


光学显示公司OQmented完成2000万美元A轮融资

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近日,德国光学显示公司OQmented宣布完成2000万美元A轮融资。在新一轮融资中,除Salvia、Vsquared Ventures等现有投资者外,夏普作为战略投资者也参与其中。


据悉,OQmented由Thomas von Wantoch和Ulrich Hofmann博士于2018年创立,旨在开发用于AR设备的超紧凑型MEMS激光束扫描投影显示系统。该公司已发展成为一支约80人的团队,在全球设有五个办事处,并计划扩大办公室和实验室空间。此外,OQmented计划雇用几名关键员工,并加强其业务开发团队,以进入美国和亚洲市场。


VR教育服务供应商Kai XR完成160万美元种子轮融资

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近日,美国VR教育服务供应商Kai XR宣布完成160万美元种子轮融资。本轮融资由Kapor Capital、Mitchell Kapor Foundation、American Family Insurance Institute for Corporate and Social Impact等投资。
据悉,Kai XR是一家成立于2018年的VR教育服务提供商,提供Kai XR Create和Kai XR Explore等VR教育产品,为学生提供培养STEM技能的创客空间,让学生通过VR探索教育旅行。

企业动态

CBA全明星赛VR直播全新升级


3月25日,CBA全明星赛VR直播全新升级,移动云VR借助5G+VR技术手段,VR画面迎来4K画质升级,全方位呈现CBA全明星赛场风云。


球迷不仅可以通过CM1内置的移动云VR APP,观看4K 360°实时直播,超近距离见证明星球员篮下暴扣。还能在多路VR视角直播画面中,随心切换最佳观看视角,获得更为自由畅快的全沉浸式观赛体验。VR观赛画面也将首次融入即时数据展现,球员与球队表现清晰可见、立等可知。


爱奇艺奇遇与京东科技达成战略合作,布局产业元宇宙方向
 

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近日,爱奇艺旗下XR(扩展现实)品牌奇遇所属母公司青岛梦想绽放科技有限公司(下称:梦想绽放)与京东科技签署战略合作协议。双方将充分发挥各自优势,在品牌业务智能化平台建设、全域用户增长、产业元宇宙等领域展开创新合作。


依据协议,双方将围绕奇遇品牌业务智能化平台建设、全域用户与业务增长等方向提升业务智能化标准,以数智化为支点,推动品牌营销提效及XR消费者体验升级。同时,结合双方产业元宇宙发展战略与诉求,二者将联合探索在元宇宙园区、元宇宙文旅等方向线上线下融合等新业务模式,共同拓展在B/G端(企业端、政府端)双方业务的合作项目落地。


宝通科技:目前,公司已拥有的元宇宙数字化产品有BOTON SPACE 1、VR游戏滑雪系列产品等


3月29日,宝通科技在投资者互动平台表示,目前,公司已拥有的元宇宙数字化产品有BOTON SPACE 1、裸眼3D MR空间数字人“彤”、数字孪生智慧矿山系统、VR游戏滑雪系列产品等。同时,公司也在积极储备云游戏中关键“云化技术”,联合哈视奇与游戏研发团队,研究元宇宙相关产品,我们还会将相关技术在游戏资源、工业互联网资源有效运营。


腾讯推出3D虚拟场景自动生成解决方案,用AIGC技术助力游戏开发提效
 

​近日,腾讯AI Lab在2023游戏开发者大会(Game Developers Conference)上发布了自研的3D游戏场景自动生成解决方案,通过AIGC技术,帮助开发者在极短的时间内打造出高拟真、多样化的虚拟城市场景,大幅提升游戏开发效率。


据介绍,游戏场景中,AI生成虚拟城市的核心技术主要包含城市布局生成、建筑外观生成、室内映射生成几个方面。


苹果GUI专利可结合手势、姿态与3D场景交互,兼容XR头显


近日,USPTO公布了一项与3D交互、GUI相关的苹果专利,专利中指出了一种直观的3D交互方案,该方案可用于XR头显,以及Mac、移动设备等等。据悉,该专利的编号为US20230092874A1,标题为“与3D场景交互的设备、方案和GUI”,苹果在专利文件中,详细的描述了所使用的设备和GUI设计。


Meta:6月30日起,新提交的Quest应用都需支持Android 12L标准

近日,Meta宣布从6月30日起,所有新提交的Meta Quest应用都必须支持Android 12L(API level 32)标准。通过此更改,Meta可以利用与新API相关的安全功能、修复和性能改进,进一步提高VR生态系统的安全性和健康性,并同时允许利用相关SDK中的新功能。


Snap收购3D扫描初创企业Th3rd


近日,据海外平台techcrunch爆料称Snap已经收购总部位于阿姆斯特丹的3D扫描工作室Th3rd,该收购发生在去年第二季度,Th3rd的四名成员已经加入Snap,收购金额以及条款暂未披露。


Th3rd成立于2014年,专注于构建高质量的人脸以及零售产品的数字孪生,为品牌和零售商提供大规模数字化产品目录的方法。此前,Th3rd曾与阿迪达斯展开合作,对其2500多双鞋子进行了数字化处理。


苹果新头显面向100位高管做了内部演示

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近日,苹果公司内部举办了一次重要聚会,期间苹果新头显面向100位最具分量的高管做了内部演示。外界预计新的头显将于6月公开亮相,此次内部演示活动是一次重要里程碑。


据悉,这并非新头显的首次亮相,自2018年以来,MR团队每年都会面向苹果最高决策层展示该产品。如今地点在乔布斯剧院举办,这表明这离它公开亮相的日子已经越来越近。


苹果新专利展示眼动及手部追踪功能,兼容XR头显、iPad等设备

近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,涉及在XR头显、未来Mac和iDevices(特别是iPad)上使用眼睛和手部追踪手势在3D环境中移动物体的方法。苹果在专利背景中指出,与至少包含一些虚拟元素(例如应用程序、AR环境、MR环境和VR环境)进行交互的方法和界面繁琐、低效且有限。


v51 Quest系统软件更新发布Meta Haptics Studio


近日,Meta发布了新软件工具,Meta Haptics Studio。这是一款适用于Mac和Windows的PC应用程序,可让用户创建、定制和即时测试触觉效果。无需VR头显,也可通过Wi-Fi连接将效果与配套VR应用同步。开发人员不再需要编写测试应用程序代码,并且可以显著减少触觉开发的迭代时间。

NTT集团与夏普成立合资公司,旨在开发XR设备


近日,夏普宣布与将于4月3日与NTT QonoQ共同成立合资公司NTT QonoQ Devices,旨在开发和普及XR设备,以实现融合真实和虚拟的新时代。


据悉,NTT QonoQ成立于去年10月,是日本NTT集团旗下的全资子公司,负责VR、AR、数字孪生等元宇宙相关软硬件业务的开发。而合资公司NTT QonoQ Devices将NTT集团的技术能力与夏普的智能手机和其他各种硬件开发技术相结合,以开发让更多人体验XR价值的设备。

Meta重申元宇宙地位:仍是计算的未来,但需要时间


近日,Meta全球事务副总裁Nick Clegg重申会继续发展元宇宙,计算的未来将发生在这个仍未被充分定义的虚拟世界中。虽然如今的元宇宙应用带给人们的体验不够流畅,但他承诺这最终会被更加便利的体验所取代,不仅可以采用轻便的设备,还会为虚拟形象配上双腿。Clegg表示:“我们会坚持发展这项技术,因为真心认为早期证据都表明此类技术将成未来计算平台的核心。但这需要时间。”


三星和APS Holdings正合作开发FMM,计划加入苹果MR头显供应链


近日,有消息称,三星正在与APS Holdings合作开发3500ppi精细金属掩膜(FMM),用于制造针对XR头显的“Micro-OLED”(硅基OLED微显示器)。


Micro-OLED显示屏将用于苹果在2023年首次亮相的第一代MR头显。索尼和LG将成为苹果下一代显示屏的首批供应商,三星也可能会加入进来。


苹果WWDC确认6月5日开幕,苹果XR眼镜或系统成最大悬念

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3月30日,苹果正式宣布2023年WWDC将于美当地时间6月5日在苹果总部举行。作为苹果继续承诺帮助开发者创建创新应用的一部分,本次活动还将为他们提供与苹果工程师的独特接触以及洞察新技术和工具,以帮助他们实现他们的愿景。其中,苹果XR眼镜或XR系统能否亮相,成为本次WWDC最大悬念。

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